Celebra i buoni tempi in 3D con ‘Kingsletter’ questa settimana ‘In NVIDIA Studio’

Celebrate good times in 3D with 'Kingsletter' this week in NVIDIA Studio.

Nota dell’editore: Questo post fa parte della nostra serie In the NVIDIA Studio settimanale, che celebra artisti in evidenza, offre consigli e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi. Inoltre, ci immergiamo nelle nuove funzionalità, tecnologie e risorse delle GPU della serie GeForce RTX 40 e su come accelerano notevolmente la creazione di contenuti.

Amir Anbarestani, un artista 3D di successo che si fa chiamare Kingsletter, si è divertito molto a creare la sua scena di Space Turtle questa settimana In the NVIDIA Studio.

Kingsletter ha sempre nutrito una grande passione per l’arte 3D, ha detto. Da bambino, spesso si divertiva ad esplorare e creare all’interno di ambienti immersivi. Che si trattasse di giocare con la plastilina, materiale modellabile simile alla pasta modellabile, o di creare disegni a matita, la sua innata inclinazione per l’espressione di sé ha sempre trovato riscontro nell’ampio dominio del 3D.

Space Turtle con MSI creator Z17HX gentilmente offerto da @AustraliaMSI & @NVIDIAStudio

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— King’s Letter (@TheKingsletter) 28 aprile 2023

Di seguito, condivide la sua ispirazione e il suo processo creativo utilizzando ZBrush, Adobe Substance 3D Painter e Blender.

È ora disponibile un plug-in NVIDIA DLSS 3 in Unreal Engine 5, che offre vantaggi selezionati tra cui l’upscaling AI per frame rate elevati, la super risoluzione e altro ancora per i proprietari di GeForce RTX 40 Series.

Inoltre, l’app creativa 3D Marvelous Designer lancia il suo connettore NVIDIA Omniverse Connector questo mese. Scopri come gli artisti talentuosi stanno utilizzando il Connector, insieme al framework Universal Scene Description (“OpenUSD”), per elevare i loro flussi di lavoro creativi.

Il plug-in NVIDIA DLSS 3 è Unreal — Engine 5

NVIDIA Studio ha rilasciato un plug-in DLSS 3 compatibile con Unreal Engine 5. Lo strumento Play in Editor è utile per i sviluppatori di giochi per rivedere rapidamente il gameplay in un livello durante la modifica, mentre l’upscaling AI DLSS 3 sblocca frame rate significativamente più elevati su GPU della serie GeForce RTX 40 per una visualizzazione ancora più fluida.

Il plug-in NVIDIA DLSS 3 sblocca incredibili dettagli visivi con DLSS 3 in Unreal Engine 5.

Inoltre, alcune viste di Unreal Engine offrono i vantaggi di DLSS 2 Super Resolution e upscaling nei flussi di lavoro di creazione di contenuti tipici come la modellazione, l’illuminazione, l’animazione e altro ancora.

Scarica DLSS 3 per Unreal Engine 5.2, disponibile adesso. Scopri di più sulle tecnologie NVIDIA supportate da Unreal Engine 5.

Turtle Recall

Il processo è iniziato con lo schizzare e la scultura iniziale nell’utensile ZBrush, dove il concetto di una tartaruga fluttuante nello spazio ha preso forma ed è evoluto in una ripresa dinamica della creatura che vola verso la telecamera.

“È notevole come qualcosa di semplice come plasmare la forma di base di un’idea possa essere così immensamente gratificante”, ha detto Kingsletter sulla fase di blockout. “C’è una gioia unica nell’iniziare con una tela vuota e portare gradualmente alla vita l’essenza di un concetto.”

Schizzo e scultura iniziale in ZBrush.

Dopo aver finalizzato il modello in ZBrush, Kingsletter ha utilizzato ZRemesher per retopologizzarlo o generare una versione low-poly adatta per la scena prevista. Questo è utile per rimuovere artefatti e altri problemi di mesh prima dell’animazione e del rigging.

“Le schede grafiche NVIDIA sono leader del settore nella comunità creativa. Non conosco nessuno che utilizzi altre GPU” — Kingsletter

Il software di mappatura UV 3D RIZOMUV è stato quindi utilizzato per srotolare il modello, il processo di apertura di una mesh per creare una texture 2D che copre un oggetto 3D. Questo è efficace per aggiungere texture a oggetti con precisione, una necessità comune per gli artisti professionisti.

Successivamente, Kingsletter ha applicato dettagli superficiali, dalla polvere sottile all’usura estrema, con materiali che imitano comportamenti del mondo reale come la lucentezza, la diffusione sottocutanea e altro ancora in Adobe Substance 3D Painter. L’illuminazione accelerata da RTX e l’occlusione ambientale hanno permesso di ottenere modelli completamente cotti in pochi secondi.

Texture aggiunte e cuocute rapidamente in Adobe Substance 3D Painter.

Successivamente, Kingsletter si è spostato su Blender per animare la scena, impostando semplici rig e curve per dare vita agli arti e al volo della tartaruga. Sfruttando il potenziale del suo laptop MSI Creator Z17 HX Studio A13V NVIDIA Studio con grafica GeForce RTX 4070, la tartaruga ha superato di gran lunga le alte aspettative dell’artista.

Il laptop MSI Creator Z17 HX Studio con grafica GeForce RTX 4070.

“Come professionista creativo digitale, cerco sempre di lavorare con i migliori strumenti creativi disponibili”, ha detto Kingsletter. “Scegliere il laptop Creator MSI mi ha permesso di soddisfare le mie esigenze professionali creative e di coltivare il mio appassionato hobby del gioco.”

Ha arricchito l’ambiente cosmico utilizzando il sistema di particelle di Blender, che ha disperso detriti casuali, asteroidi e un piccolo pianeta rotante in tutta la scena dello spazio esterno. Il ray tracing OptiX accelerato da RTX alimentato da AI nella viewport ha sbloccato animazioni interattive estremamente fluide nella viewport.

Crea magnifici mondi in Blender accelerati dalla grafica GeForce RTX.

“Simulare il fumo si è rivelato l’aspetto più difficile”, ha detto Kingsletter riguardo al suo primo tentativo in questa forma di animazione. “Attraverso numerosi tentativi ed errori, ho perseverato fino a raggiungere un risultato veramente soddisfacente.”

Il fumo realistico ha elevato l’animazione 3D.

La sua GPU RTX 4070 ha facilitato il rendering più fluido ed efficiente delle immagini finali con il ray tracing OptiX accelerato da RTX in Blender Cycles, garantendo il rendering del frame finale più veloce.

Quando gli è stato chiesto cosa consiglierebbe al suo giovane se stesso artista, Kingsletter ha detto: “Migliorerei le mie capacità di osservazione. Immerso nelle intricazioni della forma e presto attenzione al mondo che mi circonda, avrei gettato una base più solida per il mio percorso creativo.”

Parole sagge per tutti i creatori.

L’artista digitale 3D Kingsletter.

Guarda le bellissime creazioni 3D di Kingsletter su Instagram.

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